الخميس، 6 سبتمبر 2012

ROCKSTAR Vol.17 HISTORIA "Manhunt" ~ Jeu. Le monde meilleures chances de survie évoque l'excitation de l'interdit

TAK_9072 ROCKSTAR GAMES (ci-dessous, R ★) aussi regarder en arrière sur l'histoire de cette série, est enfin entré dans la deuxième moitié du match. Le marché du jeu vidéo: R ★ tournant sur ​​la "CITY GTA VICE", par la tempête GTA dans le monde entier non seulement l'industrie, a grandi pour devenir les développeurs de jeux sans que l'ennemi loin là-bas, commencer à l'action immédiatement vers le but pour la prochaine eu.  Le titre ★ R a été annoncé lors de l'E3 2003, que le monde entier se concentre sur les nouvelles tendances qui seraient à la surprise générale. Sans aucune annonce d'une nouvelle série GTA, les deux seront annoncés comme entièrement nouveau, n'avait été publié dans un local fermé pour le concessionnaire. Les jeunes pauvres était dans le film original qui a lieu à New York en début des années 80 et réalisé par Walter Hill 1 Cette «Les Guerriers». Bali "Manhunt (chasse à l'homme)», appelle un de l'autre, les détails du titre jeu de mystère et exactement.Il faut, "Manhunt" à ce stade sera un sujet de controverse dans le travail sauvage de sorte qu'il ne pouvait pas s'attendre à personne.

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▲ je me cache. Il ne doit pas être tué. Dans le but de tuer et I.
 Dans "Manhunt" R ★ a un nouveau défi à venir dans le game design. , "Manhunt" Je n'ai pas remarqué si elle peut se terminer par un jeu cruel là juste au mauvais goût.
 Toutefois, il serait, comme le qui a été classée dans le premier plutôt que l'élément de date est aussi cruelle, honoré dans le «jeu de classement la plus brutale dans le monde", l'enregistrement n'est pas encore rompu, en synergie avec la production cruelle mais que faire si il ya une conception de jeu sensible pour produire l'effet.  J'ai laissé tomber la base de level design hérité de l'âme de l'action furtive qui a évolué à partir du "Metal Gear Solid" et "vie de la majorité mort adverse", "Manhunt" Si affirmer, c'est que Magou sans crainte de malentendu Sans jeu d'action est un chef-d'œuvre de. Concept est compatible avec un niveau étonnant de travail l'un des meilleurs dans l'histoire ★ R, game design, et des systèmes.  Toutefois, le fait que le concept de mal sauvage, a également été cité par les médias à faire un exemple de jeu de dénigrement comme un problème avec la sortie premiers travaux. Le radical qui a atteint le niveau sans précédent de doute, c'est ce que vous choisissez de jouer est très humain, on ne peut pas être nié comme un écrivain.  Import version ne touche que très peu au Japon, a été libéré également, tels que les questions environnementales jouent code de région, n'étaient pas nombreux utilisateurs japonais n'a jamais touché à "Manhunt" en fait. Pourtant, la haute tension d'excitation de ce jeu unique se terminera, sentiment d'urgence, comme une explosion d'adrénaline est ce que l'extase qui ne peuvent être obtenus de toute façon d'autres titres.



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▲ snuff film et de la vidéo qui contient la scène assassiner. "Snuff film" Mondo en 1975, la publicité qu'il s'agit d'un snuff movie réels ont été accomplis. Par le réglage du jeu dans cette assassiner film qui a été enregistré comme un snuff movie, vidéo et image des caméras de vidéo-surveillance ont été réalisés, tels que la vidéo d'exécution scène pas cher et remorques.
 "Manhunt" commence là où James · R · cache du héros est condamné (d'où le nom n'est pas sans rappeler le roi de Johnny Cash de la Jailhouse Rock est ★ R! 'M moins probable), mais se réveille à la morgue après l'exécution de la peine Yakusatsu .
 Garde des espèces mais ont été achetés à l'étoile Ku ~ e aux utilisateurs réalisateur millionnaire. Pour prendre un "snuff movie" véritable ambition est dirigé.
 Et ses péchés, mais en espèces a été prise en otage de la famille non apparentée, si je survis acquittement.Cache qui est jeté dans un état ​​de mains nues (homicide Neverland qui était l'assassin et tirer ramper) le directeur a créé un film dans le contexte de la mort absolue ne serait tué sur place si les ordures. Jeu de survie ultime commencera!
 Basic "Manhunt" est, mais l'action furtive qui est très similaire à la "Metal Gear Solid" comme mentionné ci-dessus. Glisser dans la surveillance des itinéraires des patrouilles ennemies déterminées dans une certaine mesure, de saisir le stade de vie que le raclage. Le débit est simple, mais la mise à l'ennemi et un héros de force à peu près égale. Pour battre l'adversaire avec une arme à partir de l'état des mains nues est une technique difficile en temps normal. C'est parce que le héros n'est ni de ninja et il n'est pas espionne forces spéciales. Il est juste un tueur.  C'est pourquoi le baril "Manhunt" est là.
 
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▲ tuer en utilisant tout ce que vous attendez, tuer pour profiter des objets qui l'entourent, sans tambour ni trompette, étouffer un fonctionnement sans à tuer.
 cache d'armes peuvent être équipées avec les plus précoces, les sacs en plastique ne. Il s'agit d'un sac en plastique que l'on appelle. Il serait impatience »N'est-ce pas là, ou quelque chose? Knife ou je même aller faire du shopping dans tout cela?" Et, si l'exécution de l'humanité, il est l'arme ultime pour la base de le faire. Glissez-vous derrière dans la furtivité, volley coup de poing sur la tête! Me briser l'os du cou sur le bouton Max Hold.
 , "Manhunt" oui, c'est aussi un jeu de survie pour promouvoir la reprise de toutes les armes choses.Game design peut vaincre l'ennemi, même avec un fusil d'assaut avec une seule pièce de verre, créant un sentiment d'urgence ou combien.
 L'IA ennemie pour attraper la présence du cache avec le sonore et visuelle. Prend note des traces dans le sable, les tactiques aussi forcés pour attirer frappé le mur parfois. Mais restent pauvres même des armes, j'ai utilisé pour obtenir puzzle, chauve-souris en métal, un bar, un couteau de cuisine, rien. Je ne peux même prendre Namakubi a été coupée, puis menacé de jeter le repaire ennemi.
 Combien de temps voulez-vous construire une route précise échapper à vaincre l'ennemi? Au stade Effacer le rang de cinq étoiles, car il serait bien de montrer le style tandis que les massacres brutaux MAX avec le temps une tenue maximale, aussi le défi contre la montre.
 Cherche à joueurs ce jeu a un seuil élevé considérablement à bien des égards. Évoque des sentiments comme tueur impitoyable impitoyable, afin de dégager la meilleure note de ce travail, le joueur qu'il doit être un avec le jeu comme un tueur professionnel.
 Le prochain horizon et R ★ vise, en haut de celui-ci était un sentiment de tension et l'excitation que vous ne pouvez pas obtenir le nec plus ultra immersive, seul un jeu vidéo. Pour les jeux vidéo, la conception sous-jacente est possible d'obtenir un score = vaincre un ennemi. Converti homicide = vaincre un ennemi, tout aussi clairement mis en avant le concept d'un point, même dans le contenu existant similaire au jeu original, on arrive dans les régions polaires de la immoral. Il est dit sur ​​la conception du jeu dans une sorte de tabou. Comment faites-vous face à la violence dans le jeu? La plupart du temps, le problème serait rejeté en étant un passif, ne parviennent pas à un accord dans le but de poursuivre «l'excitation du jeu». Il avait besoin de plus de but et une raison pour vaincre l'ennemi, la production et difficile histoire qui l'a précédée, sinon supérieure, à garder à l'excitation soutenir laisser le joueur. ★ R est, il a contesté carrément dans le "MANNHUNT" à ce tabou.  "Manhunt" est, comme le titre du single n'est pas nécessairement été un grand succès et a gagné la reconnaissance "que vous connaissez le nom même si vous n'avez pas besoin de jouer" qui a appelé controversée formidable, et une façon assez. J'ai encore des gens à condamner la violence de "Manhunt", ce n'est pas pour tout le monde certainement un contenu. C'est pourquoi je tiens à poursuivre l'auteur.  «Parce que c'est cruel, mais je suis intéressant".  Il a la forme d'expression comique réel plutôt que son intégralité leur engagement, graphique "Manhunt" est, non plus. Serait également en mesure de produire son atroce scène comique où Sa. J'ai été à la hauteur avec de vrais "Noir LA« C'est, je ne vais pas devenir une petite blague.



 Profitent de la nature en action, "Manhunt" En outre, les autres R ★ ininterrompue également, qui sera publié plus tard dans la vie: Il est exactement la même que la mission du nom de scène, "Manhunt" à "Andreas GTA San» est à la même situation. Si forcée à sourire comme jeu de fou R ★ titre, les flux de lien est dirigé ★ R. Scène rappelant la «traque» aussi "GTAIV" et "The Warriors" est apparu, le «Max Payne 3», la version la plus récente, chez l'auteur, je pense que le successeur de style "Manhunt" en fait.
 «Max Payne 3», mais TPS tireur abruptes, game design égayer un crescendo et l'équilibre du jeu sensible, la tension de la même meurtrière, comme une bande-son pour produire un sentiment d'urgence, la sensation et à la «traque» assez était. Max était de derrière de la tête de la seconde moitié, mais comme la seconde venue du cache (cache de l'étape première ébauche de concept art ※, tout comme le "Max Payne 3" Max). C'est un fantasme de l'auteur et, éventuellement, en incorporant aussi «game design qui évoque le meurtrier" qui a été mis en place, "Max Payne 3", jeu d'action qui est ★ R légitime, "Manhunt" pas seulement une suite de la série juste Ce pourrait être une forme de progrès.  Bien placé dans le flux et une autre série GTA, système qui relie organiquement titre et incrusté de conception, à d'autres, "Manhunt" Quoi qu'il en soit, le charme comme vitrine de l'action surface de R ★ ainsi dire là. La version actuelle de toutes les PS2, XBOX la version, la version PC, mais il est difficile à obtenir, il est le joyau ultime fois que je veux jouer avant de mourir est sans doute.

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